ໂຄສະນາ
ອ ຊີວິດນັກຫຼິ້ນເກມ ໃນປະເທດບຣາຊິນມັນເກີນກວ່າການຫຼິ້ນ. ຜູ້ບໍລິໂພກເກມດິຈິຕອນມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນແລະເອົາຄວາມກະຕືລືລົ້ນນັ້ນໄປນອກຫນ້າຈໍ. ວິຖີຊີວິດຂອງນັກຫຼິ້ນເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃສ່ເສື້ອທີເຊີດ, ຮູບ Funko, ຈອກທີ່ກຳນົດເອງ, ແລະສິນຄ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນເກມອື່ນໆ. ຍີ່ຫໍ້ລົດຍົນ, ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ອາຫານຫວ່າງ, ບັດເຄຣດິດ, ເຄື່ອງດື່ມ ແລະເຄື່ອງສໍາອາງກໍາລັງປັບແຕ່ງຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມນີ້. Gamers ກໍາລັງຕ້ອງການຜູ້ບໍລິໂພກແລະໃຫ້ຄຸນຄ່າຄວາມສໍາພັນທີ່ແທ້ຈິງກັບຍີ່ຫໍ້.
ໂຄສະນາ
ຈຸດຕົ້ນຕໍຂອງບົດຄວາມ:
- ອ ຊີວິດນັກຫຼິ້ນເກມ ໃນ Brazil ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມ;
- ຍີ່ຫໍ້ຈາກພື້ນທີ່ຕ່າງໆກໍາລັງປັບຕົວເພື່ອຮັບໃຊ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ;
- Gamers ກໍາລັງຕ້ອງການຜູ້ບໍລິໂພກແລະມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຂອງຍີ່ຫໍ້;
- ອ ຕະຫຼາດເກມໃນ Brazil ແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວ;
- ເກມອີເລັກໂທຣນິກມີທັງອິດທິພົນທາງບວກ ແລະທາງລົບຕໍ່ສັງຄົມ.
ອາຊີບກິລາ eSports ໃນ Brazil
ເຈົ້າ ອາຊີບກິລາ e-sports ໃນປະເທດບຣາຊິນແມ່ນໄດ້ບັນລຸລະດັບຄວາມຊື່ສຽງແລະຄວາມສໍາເລັດທີ່ບໍ່ຄາດຝັນໃນເມື່ອກ່ອນ. gamers ມືອາຊີບເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ກາຍເປັນນັກສະເຫຼີມສະຫຼອງທີ່ແທ້ຈິງແລະໄດ້ຮັບເງິນເດືອນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການປະຕິບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.
ໂຄສະນາ
ບາງສ່ວນຂອງຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ມີຖານແຟນ fervent, ມີລ້ານຂອງຜູ້ຕິດຕາມໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມ. ເຂົາເຈົ້າດຳລົງຊີວິດຢ່າງສະດວກສະບາຍ, ເຖິງລະດັບທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດມອບລົດຟຸ່ມເຟືອຍໃຫ້ແມ່ໄດ້. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ glamorous ແລະສົບຜົນສໍາເລັດນີ້ແມ່ນຊົມເຊີຍແລະບັນລຸໄດ້ໂດຍຈໍານວນຫນ້ອຍ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮັບຮູ້ວ່າບໍ່ແມ່ນຊາວຫນຸ່ມທັງຫມົດ ອາຊີບກິລາ e-sports ມີການເຂົ້າເຖິງຟຸ່ມເຟືອຍນີ້. ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໂດຍສະເພາະຜູ້ທີ່ຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ບາງຄົນຈັດການກັບເງື່ອນໄຂທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ, ເຊັ່ນ: ທີ່ພັກໂດຍບໍ່ມີການນ້ໍາຫຼືໄຟຟ້າ, ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາພະຍາຍາມສໍາລັບຄວາມຝັນຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະກາຍເປັນຜູ້ນມືອາຊີບທີ່ມີຊື່ສຽງ.
ຊີວິດຂອງ ອາຊີບກິລາ e-sports ສາມາດມີຂອບເຂດຢ່າງກວ້າງຂວາງຈາກຄວາມຮັ່ງມີແລະຊື່ສຽງກັບຄວາມລໍາບາກຢ່າງຮຸນແຮງ. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນປະສົບການນີ້ໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງນັກຫຼິ້ນເກມມືອາຊີບໃນປະເທດບຣາຊິນ. ທ່າມກາງເລື່ອງຄວາມສໍາເລັດ, ພວກເຮົາຍັງພົບເລື່ອງຂອງການຕໍ່ສູ້ແລະຄວາມຢືດຢຸ່ນ, ບ່ອນທີ່ passion ສໍາລັບເກມແມ່ນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜູ້ນທີ່ມີພອນສະຫວັນເຫຼົ່ານີ້.
“ເປັນມືອາຊີບ ກິລາອີເລັກໂທຣນິກ ສາມາດເປັນເສັ້ນທາງທີ່ທ້າທາຍ, ແຕ່ຍັງເຕັມໄປດ້ວຍລາງວັນ. ຫຼາຍກວ່າການຫຼິ້ນ, ມັນຕ້ອງມີຄວາມຕັ້ງໃຈ, ເຮັດວຽກໜັກ ແລະຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງເພື່ອໄປຮອດຈຸດສູງສຸດ.”
ເງິນເດືອນ ແລະໂບນັດ
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດຂອງອາຊີບນັກກິລາບານເຕະ ກິລາອີເລັກໂທຣນິກ ແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຮັບເງິນເດືອນທີ່ດີແລະການສະສົມ bonuses ທີ່ສໍາຄັນ. ການແຂ່ງຂັນແລະການແຂ່ງຂັນຂອງ ກິລາອີເລັກໂທຣນິກ ສະເໜີໃຫ້ລາງວັນລ້ານໂດລາແກ່ທີມຊະນະ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນ, ກາຍເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທີ່ມີພອນສະຫວັນມີໂອກາດທີ່ຈະເຊັນສັນຍາກັບອົງການຈັດຕັ້ງ esports ທີ່ສໍາຄັນ, ຮັບປະກັນເງິນເດືອນຄົງທີ່ແລະຜົນປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມ. ສັນຍາເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະລວມເຖິງການສະໜັບສະໜຸນ, ເຊິ່ງໃຫ້ການສະໜັບສະໜູນດ້ານການເງິນ ແລະ ການເບິ່ງເຫັນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມ:
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າເງິນເດືອນແລະລາງວັນແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມລະດັບທັກສະ, ຄວາມນິຍົມແລະຄວາມສໍາເລັດຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ບໍ່ແມ່ນທຸກອາຊີບກິລາ esports ມີໂອກາດດຽວກັນ ຫຼືໄດ້ຮັບຄ່າຊົດເຊີຍໃນປະລິມານດຽວກັນ.
ສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນແລະຄວາມກົດດັນທາງດ້ານຈິດໃຈ
ຊີວິດຂອງຜູ້ນ esports ມືອາຊີບຍັງສາມາດຫມາຍໂດຍສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນສູງແລະຄວາມກົດດັນທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ຮຸນແຮງ. ເພື່ອຢູ່ເທິງສຸດຂອງສາກການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ອຸທິດຊົ່ວໂມງທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດໃນການປະຕິບັດແລະການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເຂັ້ມງວດ.
ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາປະສິດທິພາບສູງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສາມາດນໍາໄປສູ່ລະດັບຄວາມກົດດັນແລະຄວາມກັງວົນສູງ. ຄວາມກົດດັນຂອງການເປັນຕົວແທນຂອງທີມງານຫຼືອົງການຈັດຕັ້ງ, ເກີນຄວາມຄາດຫວັງ, ແລະການບັນລຸໄຊຊະນະສາມາດມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສຸຂະພາບຈິດແລະຈິດໃຈຂອງ gamers ມືອາຊີບ.
ການຝຶກອົບຮົມທາງວິຊາການແລະການຮັບຮູ້
ນອກເຫນືອໄປຈາກລັກສະນະການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານກິລາ e-sports ໃນປະເທດບຣາຊິນຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຂອງການຄືນໃຫມ່ອາຊີບຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເກມເອເລັກໂຕຣນິກກັບການຝຶກອົບຮົມທາງວິຊາການຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນັກກິລາໄວໜຸ່ມຫຼາຍຄົນມີເປົ້າໝາຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສຶກສາທີ່ມີຄຸນນະພາບ ໃນຂະນະທີ່ເດີນຕາມຄວາມຝັນຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະເປັນນັກກິລາມືອາຊີບທີ່ມີຊື່ສຽງ.
ເຖິງວ່າຈະມີອຸປະສັກ, ການຮັບຮູ້ esports ເປັນອາຊີບທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ປະເທດບຣາຊິນໄດ້ເຫັນການຍົກຍ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານກິລາ e-sports, ດ້ວຍການຄຸ້ມຄອງສື່ມວນຊົນ, ລາງວັນສະເພາະແລະແມ້ກະທັ້ງການສ້າງໂຄງການຂອງມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ສຸມໃສ່ເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.
ຊີວິດຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານກິລາ e-sports ໃນປະເທດບຣາຊິນສະທ້ອນເຖິງຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງພວກເຂົາສໍາລັບເກມ, ການອຸທິດຕົນໃນການປັບປຸງທັກສະຂອງພວກເຂົາແລະການເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍ. ຄວາມເປັນຈິງທີ່ຫຼາກຫຼາຍແລະຫນ້າສົນໃຈນີ້ເຮັດໃຫ້ e-sports ເປັນປະກົດການວັດທະນະທໍາໃນການວິວັດການຄົງທີ່.
ສະຖິຕິ | ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານກິລາ e-sports ໃນ Brazil |
---|---|
ຈໍານວນຜູ້ນມືອາຊີບໃນ Brazil | 10.000+ |
ເງິນເດືອນສະເລ່ຍຂອງຜູ້ນມືອາຊີບ | R$7,000 – R$20,000 |
ຈໍານວນການແຂ່ງຂັນແລະການແຂ່ງຂັນປະຈໍາປີ | 100+ |
ອິດທິພົນທາງບວກຂອງເກມອີເລັກໂທຣນິກ
ເກມອີເລັກໂທຣນິກມີອິດທິພົນໃນທາງບວກຫຼາຍຕໍ່ສັງຄົມ. ພວກເຂົາຮຽກຮ້ອງ ເອກ, ການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ມີເຫດຜົນແລະແນວຄິດໄວ, ການແກ້ໄຂບັນຫາ, ປັບປຸງ ການປະສານງານ motor ແລະພັດທະນາ ຄວາມອົດທົນຄວາມອຸກອັ່ງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີເກມທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍສະເພາະສໍາລັບການສຶກສາ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃນຂະບວນການຮຽນຮູ້ຂອງວິຊາຕ່າງໆ. ເກມຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນວິທີການ ສິ່ງລົບກວນ ມັນແມ່ນ ການຜ່ອນຄາຍ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນ ສະຫວັດດີພາບທາງຈິດ ຂອງປະຊາຊົນ.
ເຈົ້າ ຜົນປະໂຫຍດຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ ໄປນອກເຫນືອການບັນເທີງ. ເມື່ອຫຼີ້ນ, ບຸກຄົນຖືກທ້າທາຍໃຫ້ຕັດສິນໃຈໄວ, ຄິດຍຸດທະສາດ, ແລະເຮັດວຽກເປັນທີມ. ທັກສະເຫຼົ່ານີ້ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ໃນຂົງເຂດຕ່າງໆຂອງຊີວິດເຊັ່ນ: ໃນບ່ອນເຮັດວຽກ, ຢູ່ໂຮງຮຽນ ແລະ ໃນຄວາມສຳພັນສ່ວນຕົວ. ເກມອີເລັກໂທຣນິກຍັງກະຕຸ້ນຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະຈິນຕະນາການ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສຳຫຼວດຈັກກະວານ virtual ແລະພັດທະນາທັກສະໃໝ່ໆ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກດ້ານມັນສະຫມອງ, ເກມເອເລັກໂຕຣນິກຍັງສາມາດມີຜົນກະທົບທາງບວກຕໍ່ສຸຂະພາບທາງຮ່າງກາຍ. ເກມຫຼາຍເກມຊຸກຍູ້ການເຄື່ອນໄຫວ ແລະການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ວ່າຈະຜ່ານການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ ຫຼືເກມທີ່ສົ່ງເສີມການຝຶກຊ້ອມກິລາສະເໝືອນຈິງ. ການປະສົມປະສານຂອງຄວາມມ່ວນແລະການອອກກໍາລັງກາຍນີ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຊີວິດສຸຂະພາບ.
"ເກມອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ພິສູດປະສິດທິພາບໃນການພັດທະນາທັກສະມັນສະຫມອງ, ເຊັ່ນ: ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ, ຄວາມຊົງຈໍາແລະການຕັດສິນໃຈ."
ເກມອີເລັກໂທຣນິກຍັງຖືກໃຊ້ເປັນເຄື່ອງມືການສຶກສາ. ພວກເຂົາເຈົ້າສະຫນອງວິທີການໂຕ້ຕອບແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສອນຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ, ຈາກຄະນິດສາດແລະວິທະຍາສາດປະຫວັດສາດແລະພາສາ. ໂດຍຜ່ານການຈໍາລອງແລະສິ່ງທ້າທາຍ, ຜູ້ນສາມາດຮຽນຮູ້ໃນວິທີການປະຕິບັດແລະ immersive, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ການແກ້ໄຂເນື້ອໃນປະສິດທິພາບຫຼາຍ.
ເກມອີເລັກໂທຣນິກ | ຜົນປະໂຫຍດ |
---|---|
ປິດສະ | ກະຕຸ້ນແນວຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນແລະການແກ້ໄຂບັນຫາ |
ເກມຍຸດທະສາດ | ພັດທະນາທັກສະການວາງແຜນ ແລະການຕັດສິນໃຈ |
ເກມດົນຕີ | ປັບປຸງການປະສານງານຂອງມໍເຕີແລະຈັງຫວະ |
ໃນສັ້ນ, ເກມອີເລັກໂທຣນິກມີອິດທິພົນໃນທາງບວກຕໍ່ສັງຄົມ, ນໍາເອົາຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການສຶກສາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຈື່ຈໍາວ່າການນໍາໃຊ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງມີຄວາມສົມດູນແລະມີສະຕິ, ເພາະວ່າເກີນສາມາດນໍາໄປສູ່ຜົນສະທ້ອນທາງລົບ. ໃຊ້ປະໂຍດຈາກ ຜົນປະໂຫຍດຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ ໃນລະດັບປານກາງແມ່ນກຸນແຈເພື່ອເພີດເພີນກັບຜົນປະໂຫຍດທັງຫມົດຂອງມັນ.
ອິດທິພົນທາງລົບຂອງເກມອີເລັກໂທຣນິກ
ເມື່ອເກມອີເລັກໂທຣນິກຖືກໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປຫຼືບໍ່ເຫມາະສົມ, ພວກມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດອິດທິພົນທາງລົບ. THE ສິ່ງເສບຕິດເກມ ສາມາດນໍາໄປສູ່ບັນຫາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການປະຕິບັດທາງວິຊາການທີ່ບໍ່ດີ, ການຍົກເວັ້ນທາງດ້ານສັງຄົມ, ບັນຫາທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຊັ່ນ: posture ທີ່ບໍ່ດີແລະການລະຄາຍເຄືອງຕາ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການກິນອາຫານຜິດປົກກະຕິເຊັ່ນ anorexia. ນອກຈາກນັ້ນ, ໄດ້ ສິ່ງເສບຕິດເກມ ສາມາດປຽບທຽບກັບການຕິດເຫຼົ້າແລະການຕິດຢາເສບຕິດຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນສະຫມອງ. ວິຖີຊີວິດທີ່ນັ່ງຢູ່ເລື້ອຍໆຍັງເປັນບັນຫາທີ່ພົບເລື້ອຍໃນບັນດານັກຫຼິ້ນເກມ, ຜູ້ທີ່ມັກຄ້າຂາຍກິດຈະກຳທາງກາຍເປັນເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງຕໍ່ໜ້າວິດີໂອເກມ.
ອ ສິ່ງເສບຕິດເກມ ເອເລັກໂຕຣນິກສາມາດມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຊີວິດຂອງ gamers, compromising ບໍ່ພຽງແຕ່ສຸຂະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຍັງສຸຂະພາບຈິດແລະຈິດໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການປະຕິບັດທາງວິຊາການທີ່ບໍ່ດີແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນຫາຕົ້ນຕໍທີ່ປະເຊີນກັບຜູ້ທີ່ທົນທຸກຈາກການຕິດເກມ. ການໃຊ້ເວລາຫຼິ້ນເກມຫຼາຍເກີນໄປສາມາດລົບກວນການສຶກສາຂອງທ່ານ, ນໍາໄປສູ່ການຮຽນທີ່ບໍ່ດີ, ການຂາດຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຮຽນຮູ້.
ການຍົກເວັ້ນທາງສັງຄົມຍັງເປັນຜົນສະທ້ອນທົ່ວໄປຂອງການຕິດວີດີໂອເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມມັກຈະແຍກຕົວອອກຈາກຊີວິດສັງຄົມ, ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງຢູ່ຄົນດຽວ, ຢູ່ໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການພົວພັນ, ການຂາດທັກສະທາງສັງຄົມ, ແລະການພັດທະນາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໂດດດ່ຽວແລະຄວາມຊຶມເສົ້າ.
"ການຕິດເກມສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ທຸກຂົງເຂດຂອງຊີວິດຂອງນັກຫຼິ້ນເກມ, ຈາກການປະຕິບັດທາງວິຊາການໄປສູ່ຄວາມສໍາພັນສ່ວນບຸກຄົນ."
ບັນຫາທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນຍັງພົບເລື້ອຍໃນບັນດານັກພະນັນທີ່ຕິດ. ທ່າທາງທີ່ບໍ່ດີໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນເກມດົນໆສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈັບຫຼັງ, ຄໍ, ແລະບ່າ. ການສໍາຜັດກັບໜ້າຈໍຄອມພິວເຕີ ຫຼື ວິດີໂອເກມເປັນເວລາດົນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການລະຄາຍເຄືອງຕາ ແລະ ເມື່ອຍລ້າ.
ລັກສະນະທີ່ຫນ້າເປັນຫ່ວງອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການພັດທະນາຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການກິນອາຫານ, ເຊັ່ນ: ອາການປວດຮາກ, ໃນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕິດ. ການເມົາມົວກັບການຫຼີ້ນການພະນັນສາມາດນໍາໄປສູ່ການລະເລີຍນິໄສການກິນອາຫານທີ່ມີສຸຂະພາບດີ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ອາຫານທີ່ບໍ່ສົມດຸນແລະການສູນເສຍນ້ໍາຫນັກເກີນ.
ນອກເຫນືອຈາກບັນຫາທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້, ການຕິດວີດີໂອເກມຍັງສາມາດປຽບທຽບກັບການຕິດສານເຄມີເຊັ່ນເຫຼົ້າແລະຢາເສບຕິດ. ການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສະຫມອງຂອງ gamers ເສບຕິດ undergo ການປ່ຽນແປງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, activating ວົງຈອນລາງວັນດຽວກັນແລະນໍາໄປສູ່ການຕິດ.
ປັດໃຈທີ່ໜ້າເປັນຫ່ວງອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນຊີວິດການເປັນຢູ່ທີ່ຕິດພັນກັບເກມອີເລັກໂທຣນິກ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງຕໍ່ຫນ້າວິດີໂອເກມ, ບໍ່ສົນໃຈກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ແລະທໍາລາຍສຸຂະພາບໂດຍລວມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການຂາດການອອກກໍາລັງກາຍເປັນປົກກະຕິສາມາດນໍາໄປສູ່ບັນຫາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ໂລກອ້ວນ, ພະຍາດເບົາຫວານແລະພະຍາດຫົວໃຈ.
"ການຕິດເກມວີດີໂອສາມາດສົ່ງຜົນສະທ້ອນທີ່ຮ້າຍແຮງຕໍ່ສຸຂະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ສະນັ້ນມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງຊອກຫາຄວາມສົມດຸນທີ່ມີສຸຂະພາບດີໃນການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້."
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໃນປະເທດບຣາຊິນ
ອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກໃນປະເທດບຣາຊິນແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ອີງຕາມການສໍາຫຼວດ, ປະມານ 73.4% ຂອງປະຊາກອນ Brazilian ໃຊ້ບາງເກມເອເລັກໂຕຣນິກສໍາລັບການບັນເທີງ. ນີ້ເປັນຕົວແທນປະມານ 154 ລ້ານຜູ້ນໃນປະເທດ.
ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນໃນການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດແລະຄວາມສົນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນໃນເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ບໍລິສັດພັດທະນາມີຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຂະຫຍາຍຕົວນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຜົນກະທົບແລະອິດທິພົນຂອງເກມຕໍ່ສັງຄົມ.
ໃຫ້ພິຈາລະນາຕົວເລກທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງ ຕະຫຼາດເກມໃນ Brazil:
ຈໍານວນຜູ້ນ | ລາຍຮັບປະຈໍາປີ | ການໃຊ້ຈ່າຍສະເລ່ຍຕໍ່ຜູ້ນ |
---|---|---|
154 ລ້ານ | R$ 5.6 ຕື້ | R$ 36.36 |
ຂໍ້ມູນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງ ຕະຫຼາດເກມໃນ Brazil. ດ້ວຍຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫລາຍແລະລາຍໄດ້ປະຈໍາປີທີ່ສໍາຄັນ, ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະການເຂົ້າເຖິງອຸດສາຫະກໍານີ້ໃນປະເທດແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະພິຈາລະນາສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເກີດຂື້ນກັບການເຕີບໂຕນີ້. ບັນຫາເຊັ່ນ: ລະບຽບການ, ການລະເມີດລິຂະສິດ ແລະຄຸນນະພາບເກມແມ່ນຈຸດທີ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈ.
ສະຫຼຸບ
ອ ຊີວິດນັກຫຼິ້ນເກມ ໃນປະເທດບຣາຊິນມັນໄປໄກກວ່າການກະ ທຳ ທີ່ງ່າຍດາຍຂອງການຫຼີ້ນ. ເກມວີດີໂອມີທັງອິດທິພົນທາງບວກ ແລະທາງລົບຕໍ່ຊີວິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນດ້ານຫນຶ່ງ, ພວກເຂົາເຈົ້າສະຫນອງຜົນປະໂຫຍດສໍາລັບການຮຽນຮູ້ແລະການພັດທະນາມັນສະຫມອງ, ກະຕຸ້ນທັກສະເຊັ່ນ: ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ, ການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮັບຮູ້ວ່າການນໍາໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປຂອງເກມສາມາດນໍາໄປສູ່ການຕິດແລະ ບັນຫາສຸຂະພາບ, ເຊັ່ນ: ການປະຕິບັດທາງວິຊາການຕ່ໍາແລະວິຖີຊີວິດ sedentary.
ການຊອກຫາຄວາມສົມດູນຢູ່ໃນຈັກກະວານຂອງເກມນີ້ແມ່ນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຮູ້ເຖິງຜົນກະທົບທາງລົບທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະໃຊ້ມາດຕະການເພື່ອຫຼີກເວັ້ນບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນຈາກການນໍາໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປ. ພໍ່ແມ່, ການສຶກສາແລະອຸດສາຫະກໍາເກມມີບົດບາດສໍາຄັນໃນຂະບວນການນີ້, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເດັກນ້ອຍແລະໄວຫນຸ່ມສາມາດເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາທີ່ເຫມາະສົມແລະຊຸກຍູ້ການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ ອຸດສາຫະກໍາເກມໃນ Brazil ແມ່ນຄວາມເປັນຈິງແລະເອົາມາໃຫ້ກັບມັນທັງສອງໂອກາດໃຫມ່ແລະສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່. ດ້ວຍຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ບໍລິສັດພັດທະນາມີຄວາມຮັບຜິດຊອບທີ່ຈະສະເຫນີປະສົບການທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະເນື້ອຫາທີ່ຫນ້າພໍໃຈ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ຕະຫຼາດຕ້ອງມີຄວາມເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບຈັນຍາບັນ ແລະ ຜົນກະທົບຂອງເກມຕໍ່ສັງຄົມ, ປະຕິບັດນະໂຍບາຍຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສັງຄົມ ແລະ ຊອກຫາຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງຄວາມມ່ວນຊື່ນ ແລະ ສະຫວັດດີການ.
FAQ
ວິຖີຊີວິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃນປະເທດບຣາຊິນໄປເໜືອກວ່າການຫຼິ້ນບໍ?
ແມ່ນແລ້ວ, ໄດ້ gamers ໃນ Brazil ມີວິຖີຊີວິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນເກມ, ເຊັ່ນ: ເສື້ອທີເຊີດ, ຕຸກກະຕາ Funko, ຈອກສ່ວນຕົວ, ແລະອື່ນໆ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານກິລາ e-sports ໃນປະເທດບຣາຊິນໄດ້ຮັບເງິນເດືອນດີບໍ?
ແມ່ນແລ້ວ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານກິລາ e-sports ໄດ້ກາຍເປັນຄົນດັງແລະໄດ້ຮັບເງິນເດືອນທີ່ດີໃນປະເທດບຣາຊິນ, ບາງຄົນມີຜູ້ຕິດຕາມຫລາຍລ້ານຄົນໃນສື່ສັງຄົມແລະດໍາລົງຊີວິດສະດວກສະບາຍ.
ອິດທິພົນທາງບວກຂອງວີດີໂອເກມແມ່ນຫຍັງ?
ເກມອີເລັກໂທຣນິກຕ້ອງການຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ, ການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ ແລະໄວ, ແລະການແກ້ໄຂບັນຫາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາປັບປຸງການປະສານງານຂອງມໍເຕີແລະພັດທະນາຄວາມທົນທານຕໍ່ຄວາມອຸກອັ່ງ. ນອກນັ້ນຍັງມີເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອການສຶກສາ, ຊ່ວຍໃນຂະບວນການຮຽນຮູ້.
ເກມອີເລັກໂທຣນິກສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດອິດທິພົນທາງລົບແນວໃດ?
ການນໍາໃຊ້ເກມເອເລັກໂຕຣນິກຫຼາຍເກີນໄປແລະບໍ່ເຫມາະສົມສາມາດນໍາໄປສູ່ບັນຫາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການປະຕິບັດທາງວິຊາການທີ່ບໍ່ດີ, ການຍົກເວັ້ນທາງສັງຄົມ, ບັນຫາທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຊັ່ນ: ທ່າທາງທີ່ບໍ່ດີແລະການລະຄາຍເຄືອງຕາ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການຕິດເກມສາມາດປຽບທຽບກັບການຕິດເຫຼົ້າແລະການຕິດຢາເສບຕິດແລະເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງຂອງສະຫມອງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
ອຸດສາຫະກໍາເກມຂະຫຍາຍຕົວແນວໃດໃນປະເທດບຣາຊິນ?
ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກໃນປະເທດບຣາຊິນກໍາລັງເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ມີປະມານ 73.4% ຂອງປະຊາກອນບຣາຊິນທີ່ໃຊ້ເກມອີເລັກໂທຣນິກເພື່ອຄວາມບັນເທີງ. ນີ້ເປັນຕົວແທນປະມານ 154 ລ້ານຜູ້ນໃນປະເທດ.
ສະຫຼຸບກ່ຽວກັບວິຖີຊີວິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃນປະເທດບຣາຊິນແມ່ນຫຍັງ?
ວິຖີຊີວິດຂອງນັກຫຼິ້ນເກມໃນປະເທດບຣາຊິນໄປເໜືອກວ່າການຫຼີ້ນເກມ ແລະ ມີທັງອິດທິພົນທາງບວກ ເຊັ່ນ: ຜົນປະໂຫຍດດ້ານການຮຽນຮູ້ ແລະ ການພັດທະນາສະຕິປັນຍາ ແລະ ອິດທິພົນທາງລົບ ເຊັ່ນ: ສິ່ງເສບຕິດ ແລະ ບັນຫາສຸຂະພາບ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຊອກຫາຄວາມສົມດູນໃນການນໍາໃຊ້ເກມແລະຮູ້ເຖິງຜົນກະທົບທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
- https://g1.globo.com/fantastico/noticia/2020/11/08/vida-de-gamer-relatos-vao-de-dinheiro-e-fama-a-condicoes-ruins-com-alojamentos-sem-agua-e-luz.ghtml
- https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/atualidades/jogos-eletronicos-influencias-positivas-e-negativas-dos-games-em-meio-a-sociedade.htm
- https://gogamers.gg/o-negocio-gamer/estilo-de-vida-gamer/