Conheça as tendências atuais em e-sports 2023

Otkrijte trenutne trendove u e-sportu 2023

Oglasi

Industrija igara doživljava eksponencijalni rast u 2023. godini, potaknuta dvjema godinama pandemije. Očekuje se da će globalni prihod ove godine porasti za 50%. Metaverzum se širi i postaje sve popularniji, a brendovi iz različitih industrija prihvaćaju koncept kako bi se približili kupcima. Osim toga, esport se širi izvan tradicionalnih natjecanja i uključuje stvaranje proizvoda i razvoj sadržaja od strane igrača. Granice između zabave i igara postaju sve manje jasne, a serije temeljene na igrama dobro su prihvaćene od strane publike. Važno je da brendovi budu u tijeku s novostima i prilagode se ovoj novoj stvarnosti kako bi ostvarili svoje ciljeve u 2023. godini.

Oglasi

Ključne točke koje treba imati na umu:

  • Industrija igara doživljava eksponencijalni rast u 2023. godini.
  • Metaverzum se širi i postaje sve popularniji među brendovima.
  • Esport se širi izvan tradicionalnih natjecanja.
  • Igraća okruženja i serije temeljene na igrama postaju sve popularnije.
  • Brendovi se moraju ažurirati i prilagoditi ovoj novoj stvarnosti kako bi ostvarili svoje ciljeve u 2023. godini.

Širenje Web3 i umjetne inteligencije

Nedavna studija IMG-a ističe da širenje tzv. Web3 bit će snažan trend u 2024. godini, promičući decentralizaciju vlasništva i kontrole podataka na internetu. Ovaj trend će korisnicima pružiti interaktivnija i personaliziranija iskustva, potičući esports industriju. Nadalje, Umjetna inteligencija (UI) će se nastaviti širiti i još će se šire koristiti u industriji igara, omogućujući stvaranje inovativnog sadržaja i prepoznavanje novih poslovnih prilika.

A Web3 predstavlja evoluciju tradicionalnog weba, nastojeći poboljšati privatnost i sigurnost korisnika, a istovremeno promovirajući decentralizaciju kontrole podataka. S Web3, korisnici će imati veću kontrolu nad svojim osobnim podacima i moći će sudjelovati u autonomnim platformama i zajednicama bez potrebe za posrednicima. Ovaj decentraliziraniji pristup omogućit će ljubiteljima esporta izravniju interakciju s igračima, timovima i događajima, stvarajući jedinstveno i personalizirano iskustvo.

Oglasi

Osim Web3, Umjetna inteligencija igrat će istaknutu ulogu u budućnosti e-sporta. Umjetna inteligencija pomoći će u poboljšanju značajki poput chatbotova, analize podataka, otkrivanja varanja, generiranja sadržaja i personalizacije iskustava. S umjetnom inteligencijom, igre će se moći prilagoditi individualnom stilu i preferencijama svakog igrača, pružajući izazove prilagođene njihovoj razini vještina i nudeći impresivnija i zanimljivija iskustva.

U sektoru e-sporta, integracija Web3 i Umjetna inteligencija otvorit će nove mogućnosti. Mogli bismo vidjeti stvaranje decentraliziranih igraćih platformi, gdje sami igrači imaju kontrolu nad virtualnom ekonomijom, vlasništvom nad predmetima i autorskim pravima svojih kreacija. Osim toga, umjetna inteligencija omogućit će razvoj složenijih likova i narativa, generirajući dinamičan i zanimljiv sadržaj.

Promjene u strateškom korištenju društvenih mreža

Treći trend koji je istaknula IMG studija jest potreba za razumijevanjem strateške upotrebe svake društvene mreže. Sportski brendovi i subjekti moraju razumjeti profil svake platforme i koristiti specifične strategije za svaku od njih.

Na primjer, Instagram i Twitter mogu se koristiti za pružanje hitnih informacija, dok su Spotify i YouTube više usmjereni na zabavu i produkciju sadržaja.

Osim toga, zajednice poput Discorda i Reddita zahtijevaju različite načine interakcije s obožavateljima i podržavateljima.



Razumijevanje strateškog korištenja društvenih medija ključno je za dosezanje ciljane publike i postizanje maksimalnog angažmana. Svaka platforma ima svoje posebnosti, te je prilagodba pristupa prema karakteristikama svake od njih ključna.

Glavne društvene mreže i njihove strategije:

  • Na Instagramu je važno stvoriti vizualno privlačan profil, dijeliti visokokvalitetne slike i videozapise vezane uz esport, kao i promovirati interakcije s pratiteljima putem anketa, pitanja i odgovora.
  • Twitter je idealan za pružanje brzih ažuriranja, dijeljenje vijesti, rezultata natjecanja i interakcije u stvarnom vremenu tijekom važnih događaja.
  • Na Spotifyju i YouTubeu možete istražiti produkciju popisa za reprodukciju glazbe vezane uz e-sport, kreirati podcast sadržaj na tu temu i prenositi utakmice uživo.
  • Discord i Reddit su izvrsne platforme za izgradnju angažiranih zajednica, stvaranje foruma za raspravu, dijeljenje vijesti i izravnu interakciju s obožavateljima.

O strateško korištenje društvenih mreža U kontekstu e-sporta bitno je ojačati prisutnost brendova, povećati angažman i izgraditi lojalnost među navijačima i pristašama.

Rast ženskog sporta i utjecajnih osoba

O ženski sport posljednjih je godina ostvario značajan rast publike, potaknut događajima visokog profila poput Svjetskog prvenstva u nogometu, golfu, tenisu i kriketu. Prisutnost i angažman obožavateljica na društvenim mrežama također stalno raste, što pokazuje interes i strast žena za sport. Ova povećana angažiranost prilika je za sportašice da se istaknu i steknu veće priznanje i na terenu i izvan njega.

Predstojeće Olimpijske igre u Parizu bit će važna prekretnica za ženski sport. Događaj će sportašima pružiti globalnu platformu za prikazivanje talenta i vještina, te će tako steći još više obožavatelja i pratitelja. Izloženost stečena tijekom Olimpijskih igara pomoći će sportašicama da postanu utjecajne osobe, inspirirajući druge žene i djevojke da ostvare svoje sportske snove.

Industrija esporta također je svjedočila porastu broja influencerica. Žene postaju sve istaknutije kao igračice, streamerice i online osobe, dosežući veliku publiku i gradeći zajednice obožavatelja. Prisutnost ženskih influencerica važna je za poticanje sudjelovanja žena u ovom svemiru kojim često dominiraju muškarci, čineći e-sport inkluzivnijim i raznolikijim.

Utjecaj žena u sportu i e-sportu je trend koji će ostati. S rastućim interesom i angažmanom obožavateljica, uz uspjeh influencerica, očekuje se još veća vidljivost i prilike za žene u svijetu sporta. Privlačnost priča o prevladavanju, predstavljanju i sposobnosti inspiriranja drugih žena snažni su aspekti koji pokreću ženski sport i uspjeh influencera u e-sportu.

Svjetsko prvenstvo za žene – Gledanost 2023.

Događaj Ukupna publika (u milijunima)
Svjetsko prvenstvo za žene 1,12 milijardi
Ženski golf masters 27,6 milijuna
Wimbledon – Ženski tenis 20,8 milijuna
Svjetsko prvenstvo u kriketu za žene 180 milijuna

Svjetsko prvenstvo u nogometu za žene 2023. bilo je jedan od najgledanijih događaja u povijesti ženskog sporta, s publikom od 1,12 milijardi gledatelja. Ova prekretnica pokazuje rastući interes i popularnost ženskog nogometa diljem svijeta. Osim toga, događaji poput ženskog golf Mastersa, Wimbledona (ženski tenis) i Svjetskog prvenstva u ženskom kriketu također su imali značajnu publiku, otkrivajući uspjeh ženskog sporta u raznim modalitetima.

Vidljivost i rast ženskih sportova ukazuju na potražnju i interes navijača za ženska natjecanja i sportašice. Ovaj trend otvara mnoge mogućnosti brendovima i tvrtkama da se povežu s ovim događajima, povećavajući svoju prisutnost u sportskoj industriji i dosežući raznoliku publiku.

Stoga je jasno da su ženski sportovi i influencerice odigrale temeljnu ulogu u širenju sportske i e-sportske scene. S obzirom na to da sve više žena dominira na sportskom terenu i ostavlja svoj trag na društvenim mrežama, uključivost i zastupljenost postaju stvarnost u svijetu sporta. Ključno je prepoznati i podržati ovaj rast kako bi se unaprijedila rodna ravnopravnost i osiguralo da svi glasovi imaju priliku biti saslušani.

Modernizacija stadiona i arena

Jedan od glavnih trendova koje je utvrdila IMG studija je modernizacija stadiona, teretana i trkališta. S napretkom tehnologije i potrebom za impresivnijim iskustvom, stvaranje „pametnih arena“ postalo je ključno kako bi se navijačima koji gledaju utakmice kod kuće ili na samim stadionima ponudilo potpuno i atraktivno iskustvo.

Modernizacija stadiona uključuje nekoliko tehnoloških rješenja koja imaju za cilj poboljšanje infrastrukture i iskustvo obožavatelja. Primjer za to je učinkovita kontrola infrastrukture stadiona, koja omogućuje upravljanje sustavima poput rasvjete, ventilacije, sigurnosti i prijevoza, pružajući sigurnije i ugodnije okruženje za sve gledatelje.

modernização de estádios

Nadalje, modernizacija također omogućuje stvaranje interaktivnih i personaliziranih iskustava. Korištenjem tehnologija poput proširene i virtualne stvarnosti, navijači mogu doživjeti jedinstvene trenutke tijekom utakmica, poput pregledavanja statistike u stvarnom vremenu, gledanja snimki važnih akcija, pa čak i interakcije s igračima putem aplikacija i mobilnih uređaja.

Još jedna važna primjena tehnologije u modernizaciji stadiona je olakšavanje prodaje proizvoda u barovima i trgovinama. S automatiziranim sustavima plaćanja i integriranim rješenjima za dostavu, navijači mogu brzo i praktično kupiti hranu, piće i službene artikle, bez čekanja u redu ili propuštanja dijelova utakmice.

Modernizacija stadiona i arena nije ograničena samo na tehnološki dio. Također uključuje aspekte poput pristupačnosti, održivosti i arhitektonskog dizajna. Prilagođavanje stadiona potrebama navijača s invaliditetom, korištenje obnovljivih izvora energije i stvaranje modernijih i ugodnijih prostora neka su od poboljšanja koja se mogu napraviti kako bi se unaprijedio iskustvo obožavatelja.

Čvor Brazil, modernizacija stadiona sve je veća briga, posebno zbog velikih sportskih događaja kojima je zemlja bila domaćin posljednjih godina. Modernizacija stadiona i arena ne samo da poboljšava iskustvo obožavatelja, ali donosi i ekonomske koristi, poput povećanog turizma i stvaranja radnih mjesta u sportskoj industriji.

Ukratko, modernizacija stadiona i arena je ključna kako bi se zadovoljile sve veće potrebe navijača i pružilo jedinstveno i inovativno iskustvo. Inteligentnom upotrebom tehnologije moguće je transformirati stadione u prave arene budućnosti, gdje navijači mogu doživjeti sport na intenzivan i uzbudljiv način.

Personalizacija i korištenje umjetne inteligencije

Studija ističe izazov za brendove koji sponzoriraju sport u personalizirati vaš sadržaj i poruke kako bi ispunili očekivanja potrošača. THE Umjetna inteligencija igra temeljnu ulogu u ovoj prilagodbi, omogućujući stvaranje jedinstvena i prilagođena iskustva za svakog korisnika. Primjeri personalizacije korištenjem umjetne inteligencije već se mogu vidjeti u sportskim prijenosima, poput predviđanja igre u stvarnom vremenu tijekom utakmice američkog nogometa.

A personalizacija sadržaja To je učinkovita strategija za privlačenje publike i pružanje relevantnijeg i značajnijeg iskustva. Brendovi mogu koristiti umjetnu inteligenciju za analizu korisničkih podataka, prepoznavanje obrazaca ponašanja i preferencija, a zatim personalizirati sadržaj na temelju tih informacija. To omogućuje brendovima da korisnicima pruže ciljane informacije i ponude, čineći iskustvo zadovoljnijim i povećavajući angažman publike.

Osim toga, umjetna inteligencija može se koristiti i za stvaranje personaliziranog sadržaja u stvarnom vremenu. Na primjer, u sportskim događajima uživo, umjetna inteligencija može analizirati podatke o utakmicama i pružati gledateljima predviđanja i statistike u stvarnom vremenu. To stvara interaktivno i dinamično iskustvo, omogućujući obožavateljima da se dublje angažiraju sa sadržajem i osjećaju se povezanije s događajem.

A personalizacija sadržaja Korištenje umjetne inteligencije rastući je trend u esport industriji, nudeći brendovima priliku da se istaknu i relevantnije povežu sa svojom ciljanom publikom.

Prednosti personalizacije sadržaja pomoću umjetne inteligencije:

  • Veći angažman publike
  • Bolje korisničko iskustvo
  • Povećana lojalnost kupaca
  • Stvaranje bližeg odnosa između brenda i potrošača
  • Optimizacija ponude proizvoda i usluga

A personalizacija sadržaja Korištenje umjetne inteligencije nudi nekoliko prednosti brendovima koji sponzoriraju sport. Omogućuje brendovima da se istaknu od konkurencije nudeći jedinstveno i personalizirano iskustvo svojim kupcima. Nadalje, personalizacija također doprinosi poboljšanju proizvoda i usluga, budući da brendovi mogu koristiti prikupljene podatke kako bi bolje razumjeli potrebe i preferencije potrošača.

Stoga je personalizacija sadržaja pomoću umjetne inteligencije obećavajući trend u industriji e-sporta, pružajući relevantnije i zadovoljavajuće iskustvo za korisnike te pomažući brendovima da postignu bolje rezultate.

Zaključak

Globalno tržište igara neprestano raste, potaknuto nekoliko čimbenika kao što su širenje metaverzuma, diverzifikacija e-sporta i strateško korištenje društvenih mreža. Čvor Brazil, sektor igara također brzo raste, postavši peto najveće potrošačko tržište na svijetu. S prihvaćanjem tehnologija poput umjetne inteligencije i težnjom za personalizacijom, očekuje se da će tržište divljači nastaviti širiti se u nadolazećim godinama. Važno je da tvrtke budu svjesne tih trendova i da im se prilagode kako bi ostale konkurentne na ovom tržištu koje se stalno mijenja.

Pitanja

Koji su trenutni trendovi u esportu za 2023. godinu?

prema trenutni trendovi u esportu za 2023. uključuju rast metaverzuma, širenje e-sporta izvan tradicionalnih natjecanja, popularizaciju serija temeljenih na igrama i povećanu angažiranost ženske publike.

Kako Web3 i umjetna inteligencija utječu na e-sport?

Širenje Web3-a i korištenje umjetne inteligencije potiču decentralizaciju vlasništva i kontrole podataka na internetu, omogućujući interaktivnija i personaliziranija iskustva za korisnike te omogućujući stvaranje inovativnog sadržaja i prepoznavanje novih komercijalnih prilika u industriji igara.

Kako se mijenja strateška upotreba društvenih mreža u svijetu esporta?

O strateško korištenje društvenih mreža U scenariju e-sporta to postaje sve važnije, s potrebom da brendovi i sportski subjekti razumiju profil svake platforme i koriste specifične strategije za svaku od njih. Različite društvene mreže poput Instagrama, Twittera, Spotifyja, YouTubea, Discorda i Reddita zahtijevaju različite načine interakcije s obožavateljima i podržavateljima.

Kakav je utjecaj ženskog sporta i influencerica na esport?

Ženski sport bilježi značajan porast gledanosti, potaknut događajima poput Svjetskog prvenstva u nogometu, golfu, tenisu i kriketu. Angažman navijača na društvenim mrežama raste, a Olimpijske igre u Parizu bit će prilika za sportaše da se još više istaknu. Nadalje, influenceri igraju važnu ulogu u e-sportu, s uspješnim primjerima odnosa između različitih osobnosti na digitalnim platformama.

Kako se događa modernizacija stadiona i arena u e-sportu?

Modernizacija stadiona, teretana i trkaćih staza u e-sportu postaje sve potrebnija kako bi se ponudilo potpuno i atraktivno iskustvo za navijače koji gledaju utakmice kod kuće. Tehnologija u tom pogledu igra važnu ulogu, omogućujući učinkovitu kontrolu infrastrukture stadiona, stvaranje interaktivnih iskustava i olakšavajući marketing proizvoda u barovima i trgovinama.

Kako se personalizacija i korištenje umjetne inteligencije primjenjuju u esportu?

Personalizacija sadržaja i korištenje umjetne inteligencije predstavljaju izazov za brendove koji sponzoriraju sport da prilagode svoj sadržaj i poruke očekivanjima potrošača. Umjetna inteligencija omogućuje stvaranje jedinstvenih i prilagođenih iskustava za svakog korisnika i već se koristi u sportskim prijenosima za predviđanje akcija u stvarnom vremenu tijekom utakmica.

Kakva je panorama tržišta igara u Brazilu?

O tržište divljači čvor Brazil brzo raste, postavši peto najveće potrošačko tržište na svijetu. S prihvaćanjem tehnologija poput umjetne inteligencije i težnjom za personalizacijom, očekuje se da će tržište divljači nastaviti se širiti u nadolazećim godinama, pružajući nove prilike tvrtkama da ostanu konkurentne.

Linkovi izvora

Suradnici:

Eduardo Bastos

Kao ljubitelj prirode i sporog načina života, inspiraciju pronalazim u šetnjama na otvorenom, narodnoj glazbi i egzotičnim čajevima.

Pretplatite se na naš newsletter:

Pretplatom prihvaćate naša Pravila o privatnosti i pristajete na primanje ažuriranja od naše tvrtke.

Udio: